Regras

Oct 11, 2006 @ 12:49 pm by admin

O Basebol é um jogo entre duas equipas de nove jogadores cada (mais os suplentes), as quais são orientadas por um treinador, jogado num campo limitado de acordo com regras próprias, sendo arbitrado por um ou mais árbitros. O objectivo de cada equipa é o de vencer o jogo, marcando mais pontos/corridas que a oponente. Não vamos aqui falar de todas as regras que regem esta modalidade mas sim dar umas noções sobre algumas das regras e situações básicas:

Um jogo é constituído por nove entradas (“innings”). Em cada entrada cada uma das equipes tem a possibilidade de atacar e de defender uma vez. A equipa visitante começa a atacar, trocando posições com a equipa da casa quando 3 dos seus jogadores forem eliminados, então passa a equipa da casa a atacar. Quando 3 elementos de cada equipa forem eliminados acaba então essa entrada iniciando-se de imediato uma nova entrada. A equipe que tiver marcado mais pontos/corridas no fim das 9 entradas que dura um jogo ganha.

Não existem empates, pelo que se ao fim das nove entradas as equipas tiverem o mesmo número de corridas marcadas deverão realizar outra(s) entrada(s) de modo a que ao fim de uma destas uma das equipas tenha mais pontos que a outra.

Num jogo de 9 entradas cada equipa poderá ver os seus jogadores a serem eliminados 27 vezes (quando um jogador é eliminado só poderá voltar a atacar/bater quando os restantes 8 membros da equipa já tiverem também batido).

Uma equipa quando defende coloca estrategicamente os seus nove jogadores em campo.

Por a bola em jogo:

  • O batedor ocupa a sua posição na caixa de batimento (jogador da equipa atacante)
  • O lançador (jogador da equipa que defende) deverá lançar a bola para o batedor , o qual decidirá se vai ou não tentar bater essa bola.
  • O objectivo da equipa que está a atacar é fazer com que o seu batedor se torne num corredore fazer com que estes avancem no terreno, passando pelas 3 bases até chegarem à Casa Base sem ser eliminado. Quando isto acontece a equipa que está a atacar uma corrida.
  • Quando 3 jogadores da equipa ofensiva são eliminados, essa equipa deixa de atacar e passa a defender
  • O objectivo da equipe que está a defender é o de evitar que os jogadores da equipe atacante marquem pontos/corridas, eliminando-os antes que estes consigam avançar até à casa Base. Ao fim de 3 eliminações trocam de posição passando então a atacar.

O batedor

  • Cada jogador da equipa atacante deverá bater na ordem definida pela lista de batimento da sua equipa
  • O primeiro batedor no início de cada entrada será aquele cujo nome apareça logo após o nome do último jogador a ter completado o seu batimento, na entrada anterior.
  • O batedor não poderá abandonar a caixa de batimento quando o lançador se encontrar na posição de lançamento (set position).
  • Um batedor completa o seu batimento quando é eliminado ou quando se torna num corredor.
  • Caso o ataque termine antes do batedor ter completado o batimento (exemplo, um corredor é eliminado a tentar roubar) este jogador será o primeiro a bater na próxima vez que a sua equipa estiver a atacar.

Existem várias maneiras de eliminar um batedor, sendo as mais comuns:

  • Quando o batedor falhar pela 3ª vez a colocação em campo de uma bola lançada, por qualquer combinação de um dos seguinte motivos:
  • tentar bater a bola e falhar (e o receptor apanhar a bola com a luva antes desta tocar no chão ou no árbitro):
  • não tentar bater na bola lançada e esta passar na zona de strike (e o receptor apanhar a bola com a luva antes desta tocar no chão ou no árbitro):
  • tentar bater a bola, falhar e esta bater-lhe no corpo
  • Quando o batedor, que já tenha falhado o batimento por 2ªs vezes, tentar fazer um toque de bola e for considerado um batimento inválido.
  • Quando o batedor bater uma bola válida mas não conseguir chegar à primeira base antes da bola que havia sido batida (jogada feita pela equipa que defende).
  • Quando o batedor bater uma bola válida mas for apanhado entre bases.
  • Quando o batedor bater uma bola válida mas a equipa que defende conseguir apanhar a bola antes desta tocar no chão.
  • A terceira tentativa de batimento é falhada e o receptor não apanha a bola, mas a 1ª base está ocupada e há menos de 2as eliminações nessa entrada.
  • For chamado um balão interior
  • Passar de uma caixa de batimento para a outra (de batimento à direita para batimento à esquerda) enquanto o lançador está pronto para lançar.
  • Interferir intencionalmente com o passe do receptor (catcher), fora da caixa de batimento, quando este tenta fazer uma jogada (excepção feita se for eliminado um corredor nessa jogada)
  • Existem várias maneiras de eliminar um corredor, sendo as mais comuns:

    • Quando o batedor bater uma bola válida e um corredor, obrigado a correr, não conseguir chegar à base de destino antes da bola (jogada pela equipe que defende)
    • Quando uma bola batida tocar no corredor antes que um defesa lhe tenha tocado
    • Quando um corredor for “apanhado” fora da base por um defesa que tenha a bola em seu poder (deverá tocar o atacante com a mão/luva que tem a bola). Esta regra não se aplica quando o batedor, que se tornou num corredor, acabou de chegar à 1ª base, tendo passado por cima da mesma, desde que não tenha tentado correr para a 2ª base.

    O batedor torna-se num corredor, quando:

    • bater uma bola válida e conseguir chegar à 1ª base antes que a equipa defensiva consiga fazer a bola chegar à 1ª base
    • bater uma bola por cima da cerca/barreira de fundo – Home run (neste caso avançaria directamente para a casa base, passando por cima das restantes bases)
    • o lançador fizer 4 bolas, ou seja, lançar 4 bolas fora da zona de strike, sem que o batedor lhes tente acertar (neste caso avança para a 1º base)
    • o lançador acertar com a bola no batedor (fora da zona de strike) sem que este tenha tentado fazer o batimento
    • o receptor interferir com a tentativa de batimento do atacante
    • o receptor deixar cair a bola que seria o 3º “strike” e o batedor conseguir chegar a 1ª base antes da bola ou antes que um defesa em posse da bola lhe toque (contando que não está ninguém na base e há uma ou nenhuma eliminação).
    • o lançador fizer um balk .

    O atacante poderá avançar para as restantes bases quando:

    • sendo batedor, consegue bater a bola para longe, possibilitando-o correr até à base possível (desde que entretanto não seja eliminado)
    • sendo batedor, bater uma bola por cima da cerca/barreira de fundo fazendo um home run. Neste caso avançaria directamente para a casa base, marcando uma corrida (assim como fariam ttodos os corredores que estivessem nas bases na altura do batimento.
    • sendo corredor consegue alcançar outra(s) base(s) , quando o seu colega de equipe bate uma bola válida
    • sendo corredor, rouba uma (ou mais) base(s)
    • quando o batedor for “premiado” com a 1ª base (sem ter de bater) e houver um corredor que se encontre nesta (se por sua vez caso haja um corredor em segunda este avança para terceira e caso esta também esteja ocupada – quando a bases estão cheias – este último corredor marca um ponto/corrida)
    • Um corredor é obrigado a correr (chegar a outra base) quando entre si e o batedor não houver nenhuma base livre (após o batedor colocar uma bola válida em jogo)

    Bola viva Vs Bola Morta

    • Caso uma bola passada atinja um treinador acidentalmente ou uma bola lançada ou passada toque num dos árbitros, a bola continua viva (no entanto se o treinador interferir num lançamento, o corredor é eliminado).
    • A bola torna-se morta e os corredores avançam uma base, ou retornam à base onde se encontravam sem perigo de serem eliminados, quando:
    • Uma bola (lançada) toca no batedor ou na sua roupa, fora da zona de strike, sem que o batedor tente bater a bola. O batedor avança para 1ª base e os corredores, se forçados, avançam uma base.
    • O árbitro da casa base interfere com o passe feito pelo receptor. Esta interferência deverá ser ignorada se o passe for feito e eliminar o corredor.
    • For feito um balk. O batedor avança para a 1ª base, e os corredores avançam uma base, se forçados
    • A bola seja batida fora da zona de jogo, corredores voltam às bases
    • For feito um batimento inválido e a equipa que defende não conseguir apanhar a bola antes de esta tocar no chão. Os corredores regressam ás bases, tendo de tocar nas mesmas.
    • Se uma bola válida tocar num corredor ou num árbitro antes de ter tocado num jogador da equipe defensiva (se tocar no corredor, este é eliminado). Esta regra não é aplicada se a bola já tiver passado por um defesa do campo interior e mais nenhum defesa do campo interior conseguisse apanhar a mesma.
    • Uma bola lançada ficar presa na mascara do árbitro ou do receptor, mantendo-se fora de jogo. Os corredores avançarão uma casa. Em caso de ser a 3ª strike ou a 4ª bola o batedor avança para a 1ª base.
    • Um lançamento acerta num corredor que tenta marcar. O corredor fica salvo

    Para uma explicação mais detalhada das regras de basebol, faça o download do pdf.